EN-US:

A short game about a spaceship traveling through space that ends up encountering difficulties in its path, like enemy ships, meteors, comets, and other things. The player lives in a space environments alternating between stages through a portal created after a certain time surviving enemy attacks, and it's up to you to help him finish his journey.

Produced by Willyan Gabriel Santana

Game created at the Microcamp school, in Florianópolis

commands:

  1. press "enter" to start;
  2. use the "mouse" to move;
  3. use "left mouse click" to shoot;

PT-BR:

Um jogo curto sobre uma nave viajando pelo espaço que acaba encontrando dificuldades em seu caminho, como naves inimigas, meteoros, cometas, e outras coisas. O jogador vive em ambientes espaciais alternando entre fases por um portal criado após um certo tempo sobrevivendo aos ataques inimigos, e cabe a você ajudá-lo a terminar sua jornada.

Produzido por Willyan Gabriel Santana

Jogo criado na escola Microcamp, de Florianópolis

comandos:

  1. pressione "enter" para começar;
  2. use o "mouse" para se mover;
  3. use o "clique esquerdo do mouse" para atirar;



StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
Authorwillzeraxdz
GenreShooter, Adventure
Made withGameMaker
Tags2D, Arcade, Pixel Art, Retro, Short, Space

Comments

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Show de bola! Ficou bem divertido!

:D

Valeeeu, fico feliz que tenha curtido :D

Parabéns pelo jogo! Ficou bem legal: A jogabilidade simples e intuitiva, uma trilha agradável e que casou bem com o jogo e a arte ficou boa também. Me diverti bem. Lembrou bastante os arcades de nave. Só trabalharia dois pontos para um próximo: ir aumentando a dificuldade do level seja em termos de desafio e inimigos colocando mais habilidades e power ups, por exemplo, para ter essa progressão e arte procurar trabalhar com cores mais suaves e com transgressões para não ficar uma arte com cores fortes e secas misturadas para não cansar muitos as vistas. Uma dica: não se chegou a testar, mas ver como ficaria o jogo no sentido vertical também seria bacana.

Muito obrigado pelo feedback, esse foi um projeto totalmente feito fora dos planos, mas eu tentei manter toda essa estética de jogo espacial pra tudo casar perfeitamente. Agradeço pelas dicas também, serviu de grande ajuda pros meus próximos projetos!

A respeito do sentido vertical, eu acabei não testando, mas acho que não ficaria tão interessante pelo fato de que o sentido vertical é menor e mais esticado em relação ao horizontal, no qual possui um horizonte maior pro jogador poder ver o que vem pela frente.